Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Magier Jäger Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Jäger Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Jäger Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball
Magier Jäger Hexe Prinzessin Eismagier
Gift
Magier Jäger Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Magier Jäger Hexe Eismagier
Rakete
Magier Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Jäger Kampfholz Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Prinzessin Eismagier Jäger Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Megaritter
Barbarenfass
Jäger Eismagier Megaritter
Jäger
Barbarenfass Megaritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Eismagier
Barbarenfass
Megaritter
Magier Barbarenfass Jäger Hexe Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 21

Magier
Barbarenfass Kampfholz Eismagier Megaritter
Barbarenfass
Magier Jäger Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Jäger
Barbarenfass Kampfholz Eismagier Megaritter
Hexe
Barbarenfass Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Magier Jäger Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz Eismagier Megaritter
Eismagier
Magier Barbarenfass Jäger Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Jäger Hexe Kampfholz Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Kampfholz
Jäger Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Jäger Hexe Megaritter Eismagier
Jäger Hexe Eismagier Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Jäger Eismagier Megaritter
Jäger Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Jäger Hexe Prinzessin Eismagier
Barbarenfass Jäger Eismagier Megaritter
Hexe Eismagier Magier Barbarenfass Jäger Kampfholz Prinzessin Megaritter
Jäger Magier Hexe Prinzessin Eismagier
Jäger Megaritter Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Magier Megaritter Barbarenfass Jäger Hexe Kampfholz Prinzessin
Jäger Megaritter
Jäger Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Jäger Hexe
Megaritter Magier Barbarenfass Jäger Hexe Kampfholz Eismagier
Magier Barbarenfass Jäger Hexe Kampfholz Prinzessin Eismagier Megaritter
Jäger
Magier Megaritter Barbarenfass Jäger Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass Jäger Kampfholz Megaritter
Megaritter Jäger Hexe Kampfholz
Jäger Megaritter Barbarenfass Kampfholz
Jäger Hexe Megaritter
Magier Jäger Hexe Prinzessin Eismagier
Jäger Hexe Eismagier
Megaritter Jäger
Megaritter Barbarenfass Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Jäger Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier Jäger Hexe
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Barbarenfass Jäger Kampfholz
Megaritter Magier Barbarenfass Jäger Hexe Kampfholz Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Prinzessin Eismagier
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Magier Jäger Hexe Prinzessin Eismagier
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Barbarenfass Jäger Prinzessin Eismagier
Kampfholz Magier
Magier Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass Jäger Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Jäger Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier Barbarenfass Kampfholz Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Jäger Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass Jäger Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Barbarenfass Jäger Hexe Prinzessin Eismagier
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Kampfholz
Magier Jäger Hexe Prinzessin Eismagier
Magier Hexe
Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Hexe Prinzessin
Magier Jäger Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz Barbarenfass
Magier Jäger Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Megaritter
Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenfass Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter

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