Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Magier Wächter Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Magier Wächter Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Wächter Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Wächter Elektromagier Magieschütze Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kampfholz Wächter Elektromagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Megaritter
Barbarenfass
Megaritter
Wächter
Kampfholz
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Wächter Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 23

Magier
Barbarenfass Wächter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Magier Wächter Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Wächter
Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe
Barbarenfass Wächter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Magier Wächter Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Magier Barbarenfass Wächter Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Barbarenfass Wächter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elektromagier
Hexe Wächter Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Wächter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magier Hexe Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Wächter Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter Magier Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Barbarenfass Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Magier Barbarenfass Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz Wächter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Barbarenfass Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Wächter Megaritter Barbarenfass Kampfholz Elektromagier
Wächter Hexe Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Wächter Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Wächter
Megaritter Wächter Hexe
Megaritter Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Magier Wächter Hexe
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Megaritter Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Wächter Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Wächter Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Barbarenfass Magieschütze
Kampfholz Magier
Wächter Elektromagier
Magier Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Barbarenfass Kampfholz Megaritter
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Barbarenfass Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Wächter Hexe
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Barbarenfass Wächter Hexe Magieschütze
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass
Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Megaritter
Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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