Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier Hexe Riesenskelett Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Hexe
Knall
Fledermäuse Ofen Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Hexe Riesenskelett Königsgeist Banditin
Kampfholz
Ofen Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Riesenskelett Königsgeist Banditin
Feuerball
Ofen Magier Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Hexe
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe Banditin
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Riesenskelett Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Königsgeist Banditin Walküre Ofen Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Königsgeist Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre
Fledermäuse Ofen Magier Hexe Riesenskelett Königsgeist Banditin
Ofen
Walküre Riesenskelett Königsgeist Banditin
Magier
Walküre Riesenskelett Königsgeist Banditin
Hexe
Walküre Riesenskelett Königsgeist Banditin
Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Hexe Banditin
Königsgeist
Walküre Ofen Magier Hexe Banditin
Banditin
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Hexe Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre
Fledermäuse Ofen Magier Hexe Banditin
Ofen
Walküre Königsgeist Banditin
Magier
Walküre Riesenskelett Königsgeist Banditin
Hexe
Walküre Riesenskelett Königsgeist Banditin
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Hexe
Königsgeist
Ofen Magier Hexe
Banditin
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Banditin
Ofen Hexe Fledermäuse Walküre Riesenskelett Banditin
Hexe Fledermäuse Walküre Ofen Banditin
Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Ofen Königsgeist Banditin
Fledermäuse Ofen Magier Hexe
Walküre Riesenskelett Banditin
Hexe Ofen
Walküre Riesenskelett Königsgeist Banditin
Fledermäuse Walküre Hexe Ofen Magier Riesenskelett Königsgeist Banditin
Fledermäuse Ofen Magier Hexe
Ofen Fledermäuse Walküre Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Ofen Hexe Königsgeist
Ofen Banditin
Ofen Banditin
Magier Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Fledermäuse Walküre Ofen Magier Hexe Königsgeist Banditin
Walküre Ofen Magier Hexe Fledermäuse Riesenskelett Königsgeist Banditin
Walküre Magier Königsgeist Fledermäuse Ofen Hexe Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Hexe Riesenskelett Königsgeist Banditin
Banditin Walküre Magier Königsgeist
Riesenskelett Banditin Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Walküre Riesenskelett Fledermäuse Banditin
Riesenskelett Walküre Hexe Banditin
Ofen Magier Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Ofen Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre Ofen Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin
Riesenskelett Banditin
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre Ofen
Magier Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe
Magier
Magier Banditin
Fledermäuse
Walküre Magier Banditin
Magier
Banditin
Banditin
Ofen
Ofen Magier Hexe Banditin
Ofen Magier Banditin
Fledermäuse
Magier Banditin
Walküre Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Walküre Ofen Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Königsgeist Banditin
Magier Hexe Banditin
Banditin
Fledermäuse Ofen Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Banditin
Riesenskelett
Magier
Fledermäuse Hexe Banditin
Magier Hexe
Walküre Magier
Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Hexe Riesenskelett Königsgeist Banditin

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