Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Magier Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz Ballon Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Ballon Prinzessin Fischer
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Rabauken Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Magier Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Fischer
Feuerball
Rabauken Magier Ballon Prinzessin Fischer
Gift
Speerkobolde Rabauken Magier Ballon Prinzessin Fischer
Blitz
Magier Dunkler Prinz Ballon Fischer
Rakete
Rabauken Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Prinzessin Fischer Dunkler Prinz Rabauken Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Prinzessin Fischer

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Rabauken Dunkler Prinz Ballon Prinzessin
Knall
Ballon Speerkobolde Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Rabauken
Speerkobolde Dunkler Prinz Ballon
Magier
Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Rabauken Magier Ballon Prinzessin Fischer
Ballon
Knall Speerkobolde Rabauken Magier Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Prinzessin
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Ballon
Fischer
Knall Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Knall Rabauken Dunkler Prinz
Knall
Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Rabauken
Speerkobolde Knall Prinzessin
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Magier Prinzessin
Ballon
Prinzessin
Knall Rabauken Dunkler Prinz
Fischer
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier
Knall Rabauken Dunkler Prinz Fischer
Fischer Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Prinzessin
Speerkobolde Knall Rabauken Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Rabauken Magier Prinzessin
Knall Rabauken
Rabauken Prinzessin Fischer
Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz Fischer
Speerkobolde Knall Rabauken Magier Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Speerkobolde Knall Rabauken Magier Prinzessin
Knall Rabauken Magier Dunkler Prinz
Magier Knall Rabauken Dunkler Prinz Prinzessin
Rabauken
Knall Rabauken Fischer
Magier Rabauken Dunkler Prinz Fischer
Speerkobolde Knall Rabauken Magier Dunkler Prinz Fischer
Knall Magier Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Fischer
Rabauken Magier Dunkler Prinz Speerkobolde Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Fischer
Knall Magier Fischer
Speerkobolde Knall Rabauken Dunkler Prinz Fischer
Dunkler Prinz Knall Rabauken Fischer
Rabauken Dunkler Prinz Fischer
Magier Knall Rabauken Prinzessin
Rabauken Dunkler Prinz Speerkobolde
Rabauken Dunkler Prinz Fischer
Knall Speerkobolde Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Magier
Magier Rabauken Prinzessin
Rabauken Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Fischer
Knall Rabauken Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rabauken
Knall Prinzessin Fischer
Rabauken Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Speerkobolde Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Fischer
Fischer
Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin Fischer
Prinzessin Fischer
Prinzessin Knall Fischer
Speerkobolde Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Fischer
Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Fischer
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Fischer
Knall Magier Prinzessin Fischer
Knall Magier Prinzessin Fischer
Knall Fischer
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier
Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Speerkobolde Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Rabauken Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz
Knall Rabauken Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Prinzessin

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