Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Bowler
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Ballon Bowler
Rakete
Infernoturm Magier Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tornado Drachenbaby Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Drachenbaby Infernoturm Magier Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Tornado Ballon Tunnelgräber
Skelettarmee
Tornado
Magier Drachenbaby Ballon Bowler
Drachenbaby
Tornado Ballon Bowler Tunnelgräber
Ballon
Tunnelgräber Magier Tornado Drachenbaby
Bowler
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Magier Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 3 5

Infernoturm
Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Magier
Tornado
Magier Bowler Infernoturm Drachenbaby
Drachenbaby
Infernoturm Tornado Bowler
Ballon
Bowler
Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Tornado Bowler
Infernoturm Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Tornado Bowler
Skelettarmee Tornado Bowler Drachenbaby
Infernoturm Tornado Magier Drachenbaby
Bowler Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Infernoturm Bowler Tunnelgräber
Skelettarmee Magier Tornado Drachenbaby Bowler
Infernoturm Magier Tornado Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Bowler Magier
Magier Skelettarmee Bowler Tornado Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Tornado Bowler
Magier Infernoturm Skelettarmee Tornado Bowler
Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Bowler
Magier Tornado Drachenbaby Bowler
Infernoturm Tornado
Magier Skelettarmee Bowler Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Bowler
Magier Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Skelettarmee Infernoturm Bowler
Skelettarmee Bowler Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelettarmee Bowler
Magier Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Infernoturm Bowler
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Bowler
Skelettarmee Tornado Bowler
Skelettarmee Bowler Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Bowler
Infernoturm Skelettarmee Tornado Drachenbaby Bowler
Bowler Infernoturm Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Magier Drachenbaby Bowler
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Bowler
Magier Tornado Drachenbaby Bowler
Tunnelgräber Magier Tornado
Tornado Bowler
Tunnelgräber Magier Tornado Bowler
Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bowler
Magier Drachenbaby Bowler
Tornado
Magier Drachenbaby Bowler
Magier Tornado Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Drachenbaby Bowler
Magier Tornado
Tornado Bowler
Drachenbaby
Tornado Magier Drachenbaby Bowler
Tunnelgräber Magier Tornado Drachenbaby Bowler
Magier Tornado Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Bowler
Magier Tunnelgräber
Magier Bowler
Skelettarmee
Magier Tornado Drachenbaby
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Bowler
Magier Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Drachenbaby Bowler Tunnelgräber

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