Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon Banditin
Barbarenfass
Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Elektromagier Holzfäller Magier Ballon Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Banditin Elektromagier Holzfäller Magier

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Banditin Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Ballon Banditin Megaritter
Blitz
Banditin
Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Ballon Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Ballon Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Magier
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Scharfrichter
Banditin Holzfäller Megaritter
Blitz
Banditin
Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Magier Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier
Megaritter
Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Scharfrichter Blitz Banditin Elektromagier
Holzfäller Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blitz Elektromagier Magier Scharfrichter
Blitz Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Magier Banditin Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Magier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Magier Blitz Banditin Elektromagier
Magier Scharfrichter Megaritter Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blitz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Scharfrichter Blitz Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Blitz Elektromagier
Blitz Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier
Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Blitz Elektromagier Megaritter Banditin
Megaritter Holzfäller
Blitz Megaritter Elektromagier
Blitz Megaritter Magier Scharfrichter Banditin Holzfäller
Magier Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Scharfrichter Blitz Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Banditin
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Blitz Banditin
Blitz
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blitz
Magier Blitz Banditin
Blitz Elektromagier Holzfäller
Blitz Magier Banditin Elektromagier
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Blitz Magier Scharfrichter Banditin
Blitz Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Blitz Banditin Elektromagier
Blitz Magier Banditin Megaritter
Blitz Banditin
Blitz Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Magier Banditin Megaritter
Blitz Elektromagier
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Banditin
Blitz Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter Megaritter
Blitz Elektromagier
Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter

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