Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ofen Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Ofen Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Ofen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Ofen Magier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Ofen Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Ofen
Pfeile
Bogenschützen Ofen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Ofen Magier Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Ofen Magier Ballon
Blitz
Walküre Ofen Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Bogenschützen Walküre Ofen Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Bogenschützen Walküre

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Bogenschützen Walküre Ofen Barbarenfass Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall Barbarenfass Ballon Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Ballon Holzfäller Knall Ofen Magier
Ofen
Knall Walküre Barbarenfass Ballon
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Knall Bogenschützen Ofen Holzfäller
Ballon
Knall Walküre Barbarenfass Holzfäller Bogenschützen Ofen Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Bogenschützen Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Bogenschützen Walküre Ofen Barbarenfass Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Knall Ofen Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Knall Ofen Magier Holzfäller
Ofen
Knall Bogenschützen Walküre Barbarenfass Holzfäller
Magier
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Bogenschützen Knall Ofen Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Bogenschützen Walküre Ofen Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Barbarenfass
Holzfäller Knall Walküre Ofen
Ofen Holzfäller Bogenschützen Walküre
Holzfäller Walküre Ofen
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Knall Bogenschützen Walküre Ofen Holzfäller
Ofen Knall Bogenschützen Magier
Knall Walküre Barbarenfass
Ofen Holzfäller
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Holzfäller
Bogenschützen Walküre Knall Ofen Magier Barbarenfass Holzfäller
Knall Bogenschützen Ofen Magier
Ofen Holzfäller Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Ofen Barbarenfass Holzfäller
Ofen Holzfäller
Knall Ofen Holzfäller
Magier Walküre Ofen Holzfäller
Knall Bogenschützen Walküre Ofen Magier Barbarenfass Holzfäller
Knall Walküre Ofen Magier Barbarenfass Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Bogenschützen Ofen Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Bogenschützen Ofen Barbarenfass
Knall Bogenschützen Walküre Magier Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Ofen
Walküre Holzfäller Knall Barbarenfass
Walküre Holzfäller
Ofen Magier Knall Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Ofen Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Walküre Barbarenfass
Walküre Holzfäller
Knall Walküre
Walküre Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Walküre Ofen
Knall Bogenschützen Walküre Ofen Barbarenfass Holzfäller
Walküre Knall Bogenschützen Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Magier Knall Walküre Ofen Barbarenfass
Magier Knall Ofen
Bogenschützen Ofen Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Holzfäller
Knall Walküre Magier Barbarenfass
Knall Bogenschützen Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Ofen Barbarenfass
Knall Ofen Magier Barbarenfass
Ofen Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Magier Barbarenfass
Knall Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Ofen Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Knall Barbarenfass
Knall Bogenschützen Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Bogenschützen Barbarenfass
Knall Bogenschützen Magier
Barbarenfass
Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall Barbarenfass

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