Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Prinz Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Prinz Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Banditin Walküre Drachenbaby Elektromagier Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Banditin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett Banditin
Walküre
Bogenschützen Prinz Magier Drachenbaby Riesenskelett Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Prinz
Walküre Bogenschützen Magier Drachenbaby Elektromagier
Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Banditin
Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 1 19

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Magier Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Riesenskelett
Bogenschützen Magier Drachenbaby Elektromagier
Banditin
Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Walküre Magier Prinz Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Bogenschützen Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Prinz Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Prinz Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin Elektromagier
Prinz
Bogenschützen Walküre Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Magier Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Bogenschützen Magier Drachenbaby Elektromagier
Prinz Walküre Magier Riesenskelett Banditin Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Magier Walküre Prinz Elektromagier
Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Bogenschützen Riesenskelett Banditin Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Bogenschützen Drachenbaby Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Riesenskelett Banditin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Walküre Prinz Banditin
Magier Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Prinz Bogenschützen Walküre Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Walküre Prinz
Riesenskelett Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz Banditin
Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Riesenskelett Walküre Magier Banditin
Magier Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Elektromagier Bogenschützen Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Walküre Bogenschützen Magier Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Walküre Prinz Riesenskelett
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Banditin
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Prinz Banditin Elektromagier
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Bogenschützen Magier Drachenbaby Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Banditin Elektromagier
Magier Drachenbaby Prinz Banditin
Drachenbaby Banditin
Bogenschützen Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Banditin
Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Magier
Elektromagier Bogenschützen Prinz Banditin
Bogenschützen Magier Drachenbaby Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Prinz
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Riesenskelett Banditin Elektromagier

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