Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Walküre Drachenbaby Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Magier Banditin
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Banditin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Banditin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Banditin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Banditin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier Banditin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin

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