Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Walküre Drachenbaby Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz
Walküre
Ballon Knall Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Magier
Walküre Ballon Riesenskelett
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Ballon Riesenskelett
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Ballon
Knall Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe Ballon Kampfholz
Kampfholz
Knall Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 17

Knall
Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz
Walküre
Knall Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Ballon
Riesenskelett
Knall Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Walküre Riesenskelett
Hexe Walküre
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Knall Magier Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz
Walküre Magier Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Magier Walküre Hexe
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Riesenskelett
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Riesenskelett
Knall Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Riesenskelett Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Riesenskelett Knall Kampfholz
Riesenskelett Walküre Hexe
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Knall Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Walküre Knall Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Magier Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Kampfholz
Knall
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Knall Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Knall Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kampfholz

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