Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Lakaienhorde
Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber
Magier
Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber Holzfäller Bogenschützen Magier Drachenbaby
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ballon Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Ballon Bogenschützen Lakaienhorde Magier Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde
Feuerball
Tunnelgräber Holzfäller
Magier
Holzfäller
Drachenbaby
Bogenschützen Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber
Feuerball
Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller Bogenschützen
Lakaienhorde Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Holzfäller
Bogenschützen Lakaienhorde Tunnelgräber Holzfäller
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Holzfäller Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Magier Feuerball Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Lakaienhorde Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier Drachenbaby Bogenschützen Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde
Holzfäller Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Holzfäller
Feuerball Magier Bogenschützen Lakaienhorde Drachenbaby
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

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