Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Skelettfass Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettfass Magier Koboldfass
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Koboldfass Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Skelettfass Walküre
Fledermäuse
Skelettfass Walküre Bomber Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Walküre
Skelettfass
Fledermäuse Koboldfass Bomber Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Bomber Koboldgang Skelettfass Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Fledermäuse Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Walküre
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre
Skelettfass
Walküre
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Walküre Magier
Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Skelettfass Walküre
Koboldgang
Koboldgang Bomber Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Bomber Pfeile Magier
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier
Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang
Magier Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Bomber Fledermäuse
Bomber Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Bomber Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Magier
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse
Koboldgang Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Magier
Magier Bomber Walküre
Koboldgang Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Bomber Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre
Bomber Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Skelettfass
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Skelettfass Walküre Magier
Pfeile Magier
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Bomber Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Skelettfass Magier
Bomber Pfeile Skelettfass Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Bomber Walküre Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Skelettfass Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Bomber Skelettfass Magier
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Skelettfass

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