Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Ballon Prinz Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Funki
Großer Schneeball
Musketierin Ballon
Knall
Ballon Prinz Funki
Barbarenfass
Musketierin Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Musketierin Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Ballon Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Musketierin Magier Ballon Elektromagier Funki
Gift
Musketierin Magier Ballon Elektromagier Funki
Blitz
Musketierin Magier Ballon Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Musketierin Magier Ballon Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Musketierin Elektromagier Magier Ballon Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Musketierin Elektromagier Magier

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Funki Prinz Megaritter
Musketierin
Ballon Prinz Megaritter
Magier
Ballon Prinz Funki Megaritter
Ballon
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier Funki Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier
Ballon Prinz Funki Megaritter
Funki
Pfeile Magier Ballon Elektromagier
Megaritter
Prinz Pfeile Musketierin Magier Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Prinz Funki
Musketierin
Elektromagier Megaritter
Magier
Prinz Elektromagier Megaritter
Ballon
Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Magier Prinz Megaritter
Funki
Pfeile
Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Elektromagier Funki
Funki Musketierin Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Funki Megaritter Musketierin Elektromagier
Prinz Funki Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinz Funki Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Funki Musketierin Prinz
Musketierin Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Prinz Funki Megaritter Musketierin Magier Elektromagier
Magier Funki Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Musketierin Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Musketierin Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Musketierin Elektromagier Megaritter
Funki Musketierin Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Musketierin Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Musketierin Magier Prinz Megaritter
Megaritter Musketierin Prinz Elektromagier Funki
Prinz Megaritter Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Prinz Funki Megaritter
Pfeile Magier Musketierin Elektromagier
Prinz Funki Musketierin Elektromagier
Megaritter Prinz Funki
Elektromagier Megaritter Prinz Funki
Musketierin Funki
Megaritter Musketierin Prinz Funki
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Funki
Magier Musketierin Funki Megaritter
Elektromagier Funki Musketierin Prinz
Pfeile Megaritter Musketierin Magier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Musketierin Prinz Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Musketierin Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Musketierin Magier Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz Funki
Pfeile Musketierin Magier Funki
Pfeile Musketierin Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Musketierin Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Musketierin Prinz Funki Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin Prinz Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier Funki
Pfeile Musketierin Magier Prinz Funki Megaritter
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Musketierin Magier
Funki
Pfeile Musketierin Magier Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Elektromagier Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile
Musketierin Magier Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Funki
Musketierin Prinz Funki Megaritter
Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz Elektromagier Funki Megaritter

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