Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Magier Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Tunnelgräber
Koboldfass
Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Bogenschützen Magier Rakete Koboldfass Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Bogenschützen Magier Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Koboldgang Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier
Megaritter
Rakete
Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Koboldgang Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Rakete Megaritter Bogenschützen
Lakaienhorde Koboldgang Megaritter
Rakete Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Megaritter
Lakaienhorde Rakete Bogenschützen Koboldgang Magier
Rakete Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Bogenschützen Koboldgang Magier
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Bogenschützen Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Magier Rakete Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Rakete
Koboldgang Rakete Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Magier Rakete Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Rakete Bogenschützen Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Lakaienhorde Rakete
Megaritter Bogenschützen Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Tunnelgräber
Rakete Lakaienhorde Tunnelgräber
Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde Rakete
Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Rakete Koboldgang Lakaienhorde
Rakete Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Bogenschützen Magier Rakete
Rakete Tunnelgräber
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Bogenschützen Magier Megaritter
Rakete Magier Tunnelgräber Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Magier Megaritter
Lakaienhorde
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber
Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete Tunnelgräber Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Lakaienhorde Bogenschützen Koboldgang Rakete
Rakete Bogenschützen Magier
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber Megaritter

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