Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magier Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magier Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Koboldfass Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde
Magier
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Feuergeist
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Bogenschützen
Speerkobolde Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Bogenschützen Kampfholz
Magier
Kampfholz
Koboldfass
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magier Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Speerkobolde Magier Kampfholz
Scharfrichter Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magier
Feuergeist Koboldgang Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Scharfrichter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Magier Koboldgang Scharfrichter
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Koboldgang Magier Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Magier Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Scharfrichter
Feuergeist Magier Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen
Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier Bogenschützen Scharfrichter
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Bogenschützen Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Scharfrichter Feuergeist Kampfholz
Magier Scharfrichter Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Bogenschützen Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier
Feuergeist Koboldgang
Magier Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Magier Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Magier Scharfrichter
Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Feuergeist Bogenschützen Magier Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz

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