Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Magier Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Skelettarmee Lakaienhorde Magier Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall
Knall
Ballon Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Golem
Bogenschützen
Knall Ballon Golem
Lakaienhorde
Knall Golem
Magier
Ballon Golem
Skelettarmee
Ballon
Knall Bogenschützen Magier Golem
Golem
Bomber Knall Bogenschützen Lakaienhorde Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Knall
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Bogenschützen
Knall Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier
Ballon
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Bogenschützen
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Bogenschützen
Lakaienhorde Knall Bogenschützen Magier
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Knall Magier
Lakaienhorde Knall Bogenschützen Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Knall Magier
Bomber Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Magier Bomber Skelettarmee
Bomber Knall Bogenschützen Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Knall Magier Bomber Bogenschützen
Bomber Magier Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Magier
Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Knall Bogenschützen Lakaienhorde
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Bogenschützen Lakaienhorde
Bomber Knall Bogenschützen Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Bomber Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Bogenschützen Magier
Lakaienhorde
Knall
Bomber Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Bomber Lakaienhorde
Bomber Knall Bogenschützen Magier
Bomber Knall Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Bomber Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bomber Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier
Lakaienhorde Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall

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