Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Spiegel Drachenbaby Elektromagier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Drachenbaby Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Spiegel Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Musketierin Spiegel Drachenbaby Hexe
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Infernodrache
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Infernodrache
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber
Musketierin
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Spiegel Hexe Infernodrache
Infernodrache
Spiegel Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Hexe Elektromagier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Infernodrache Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Musketierin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Infernodrache
Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Musketierin Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Musketierin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Elektromagier

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