Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Elektrodrache Bowler Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Elektrodrache
Knall
Rammbock Hexe
Barbarenfass
Rammbock Hexe Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Rammbock Hexe Elektrodrache Bowler Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Hexe Elektrodrache Bowler Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Hexe Elektrodrache Bowler Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Elektrodrache Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Bowler Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Bowler Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Rammbock Elektromagier Magieschütze Hexe Elektrodrache Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Rammbock Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Magieschütze Hexe Königsgeist Elektromagier
Hexe
Rammbock Bowler Königsgeist Megaritter
Elektrodrache
Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler
Hexe Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Rammbock Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Rammbock Bowler Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rammbock Elektrodrache Bowler Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Elektrodrache Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Rammbock
Hexe
Elektrodrache Bowler Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Hexe Bowler Elektromagier
Bowler
Hexe Elektrodrache Elektromagier
Königsgeist
Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Hexe Elektrodrache Bowler Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Hexe Bowler Megaritter Elektrodrache Elektromagier
Hexe Elektrodrache Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler Elektrodrache Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Hexe Elektrodrache Magieschütze
Bowler Elektrodrache Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Bowler Königsgeist Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Elektrodrache Bowler Königsgeist Magieschütze Megaritter
Hexe Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Bowler Megaritter Hexe Elektrodrache Elektromagier
Bowler Megaritter Hexe Elektrodrache Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Hexe Elektrodrache Bowler Elektromagier
Megaritter Hexe Elektrodrache Bowler Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektrodrache Bowler Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Bowler Königsgeist Megaritter Hexe Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Bowler Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Elektrodrache Bowler Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Hexe Elektrodrache Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Elektromagier
Hexe Bowler Megaritter
Hexe Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Hexe Bowler Elektromagier
Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Hexe Elektrodrache Bowler
Megaritter Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Hexe
Hexe Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Hexe Elektrodrache Elektromagier Bowler Magieschütze
Bowler Megaritter Hexe Elektrodrache Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache Bowler Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Bowler Magieschütze Megaritter
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Bowler Magieschütze
Elektrodrache Bowler Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Elektromagier
Elektrodrache Bowler Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Bowler Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Hexe Elektrodrache Bowler Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache Bowler Megaritter
Elektrodrache Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler
Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Hexe
Hexe Elektrodrache Bowler Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektrodrache Bowler Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Hexe Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Elektromagier Hexe
Bowler
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Bowler Magieschütze
Elektromagier Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Bowler Magieschütze
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Hexe Bowler Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektrodrache Elektromagier Magieschütze
Elektrodrache Hexe Bowler Königsgeist Elektromagier Magieschütze Megaritter

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