Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe Eismagier
Gift
Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Hexe Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Rakete Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Hexe Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Eisgolem Hexe Eismagier
Elitebarbaren
Knall Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Hexe
Schweinereiter
Knall Eisgolem Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Knall Eisgolem Schweinereiter
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Elitebarbaren Eisgolem Skelettarmee Hexe Eismagier
Elitebarbaren
Knall Eisgolem
Eisgolem
Knall Elitebarbaren Hexe Eismagier
Schweinereiter
Rakete
Skelettarmee
Knall Eismagier
Hexe
Knall Eisgolem Eismagier
Eismagier
Knall Eisgolem Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Eisgolem
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Hexe Eismagier
Rakete Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Eismagier
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Knall Eismagier
Rakete Knall Hexe Eismagier
Rakete Knall Eisgolem
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Knall Eisgolem
Knall Hexe Eismagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Rakete Hexe Eismagier
Rakete Skelettarmee Knall Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Eismagier
Knall Hexe Eisgolem Eismagier
Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Eisgolem Hexe
Knall Elitebarbaren Eisgolem Rakete
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Eisgolem Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Knall Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Rakete Knall Eisgolem Hexe Eismagier
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem Hexe Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Rakete Elitebarbaren Eisgolem Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Hexe
Rakete Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Eisgolem Hexe
Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Knall Eisgolem Rakete
Knall Elitebarbaren Eisgolem Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete
Knall Eismagier
Rakete
Eisgolem Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgolem Rakete Hexe Eismagier
Hexe
Knall Eisgolem Eismagier
Knall
Rakete Elitebarbaren
Rakete Knall
Knall Rakete
Rakete Elitebarbaren Eisgolem
Rakete
Knall Elitebarbaren Eisgolem
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Eisgolem Hexe Eismagier
Hexe
Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe
Rakete Knall
Elitebarbaren Knall Eisgolem Hexe Eismagier
Knall Rakete Hexe
Elitebarbaren
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Knall Hexe Eismagier
Rakete
Knall Eisgolem
Rakete Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe

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