Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball
Tesla Hexe Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Blitz
Tesla Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tesla Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Golem
Knall
Feuerball Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Golem
Tesla
Feuerball
Knall Golem
Walküre
Fledermäuse Knall Hexe Scharfrichter
Hexe
Knall Walküre Golem
Scharfrichter
Knall Walküre Golem
Golem
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Tesla Walküre
Knall
Feuerball Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Scharfrichter
Tesla
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Tesla Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Tesla Feuerball Hexe Scharfrichter
Hexe
Knall Walküre
Scharfrichter
Knall Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Knall Tesla Walküre Hexe Scharfrichter
Tesla Hexe Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Tesla Hexe Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Tesla Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Tesla Knall Feuerball Hexe Scharfrichter
Knall Tesla Feuerball Walküre
Tesla Hexe
Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Knall Tesla Feuerball
Tesla Scharfrichter Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Tesla Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Scharfrichter Fledermäuse Knall Tesla Hexe
Tesla
Knall Tesla Feuerball
Tesla Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Tesla Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Hexe Scharfrichter
Knall Walküre Hexe Scharfrichter Fledermäuse Tesla Feuerball
Tesla
Walküre Fledermäuse Tesla Feuerball Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Knall Tesla Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Tesla Feuerball
Tesla Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Tesla Hexe
Fledermäuse Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Walküre
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Hexe Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Tesla Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Tesla Hexe Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Tesla Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Hexe
Hexe Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Knall Hexe Scharfrichter
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Scharfrichter
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Scharfrichter
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter

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