Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Dunkler Prinz Magier Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Wut Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Spiegel Prinz Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren
Knall Wut Magier
Magier
Elitebarbaren Wut Dunkler Prinz Prinz
Spiegel
Knall
Wut
Elitebarbaren Hexe Magier Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Knall Magier Wut Hexe
Hexe
Wut Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Dunkler Prinz Magier Wut Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Spiegel Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Spiegel
Knall
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Magier Hexe Prinz
Hexe
Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Prinz Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Hexe Prinz Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Magier Hexe
Knall
Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Hexe Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Hexe
Prinz Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz
Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Prinz
Magier Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Magier Hexe Dunkler Prinz
Elitebarbaren Prinz
Magier Dunkler Prinz Elitebarbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Elitebarbaren Magier Prinz
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Knall Hexe
Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Hexe Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Prinz
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Prinz
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Magier Hexe
Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz

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