Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Koboldhütte Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldhütte Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Hexe
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldhütte Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Bomber Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Gift
Bomber Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Magier Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Prinzessin Königsgeist Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Knall Prinzessin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Bomber Koboldhütte Hexe Prinzessin Königsgeist
Bomber
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Bomber Koboldhütte Hexe Prinzessin Königsgeist
Koboldhütte
Eisgeist Knall Königsgeist
Magier
Königsgeist
Hexe
Eisgeist Knall Königsgeist
Prinzessin
Eisgeist Knall Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Knall Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Knall Bomber Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin Königsgeist
Bomber
Eisgeist Knall Königsgeist
Knall
Eisgeist Bomber Koboldhütte Hexe Prinzessin Königsgeist
Koboldhütte
Eisgeist Knall Magier Königsgeist
Magier
Eisgeist Koboldhütte Königsgeist
Hexe
Eisgeist Knall Königsgeist
Prinzessin
Eisgeist Knall Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Bomber Knall Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Koboldhütte Magier
Eisgeist Bomber Knall Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Bomber
Koboldhütte Hexe Bomber
Bomber Prinzessin
Bomber Knall Königsgeist
Eisgeist Knall Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Koboldhütte Prinzessin
Eisgeist Bomber Königsgeist
Hexe Bomber Knall Koboldhütte Magier Prinzessin Königsgeist
Knall Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Koboldhütte Eisgeist Bomber Knall Magier Hexe
Bomber Magier Eisgeist Knall Koboldhütte Hexe Prinzessin Königsgeist
Koboldhütte
Eisgeist Knall Koboldhütte
Magier Bomber Koboldhütte Hexe
Eisgeist Bomber Knall Koboldhütte Magier Hexe Königsgeist
Knall Magier Hexe Eisgeist Bomber Koboldhütte Prinzessin Königsgeist
Koboldhütte
Bomber Magier Königsgeist Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldhütte Hexe Königsgeist
Bomber Knall Magier Königsgeist
Eisgeist Knall Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Magier Eisgeist Knall Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte Hexe
Knall Eisgeist Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Koboldhütte Hexe
Knall
Magier Hexe
Magier Bomber Hexe Prinzessin
Koboldhütte Hexe Eisgeist Bomber Knall
Bomber Knall Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist
Knall Prinzessin Königsgeist
Koboldhütte
Bomber Magier Knall
Magier Eisgeist Knall Hexe Prinzessin
Bomber Magier Hexe Prinzessin
Eisgeist Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Koboldhütte
Bomber Knall Koboldhütte Magier Hexe Prinzessin
Koboldhütte Magier Prinzessin
Bomber
Bomber Knall Magier Prinzessin
Bomber Knall Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Eisgeist Bomber Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Magier Hexe Prinzessin Königsgeist
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Eisgeist Koboldhütte Magier Hexe
Bomber Knall Magier
Knall Eisgeist Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Eisgeist Koboldhütte Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Bomber Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Eisgeist Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Königsgeist

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