Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Gift Lakaienhorde Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Drachenbaby Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Walküre Gift Hexe Ballon
Gift
Drachenbaby Ballon
Hexe
Walküre Drachenbaby
Ballon
Walküre Musketierin Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Musketierin
Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe
Gift
Hexe
Walküre Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Gift Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Hexe Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Gift Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Musketierin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Gift Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Gift Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Musketierin Walküre Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Musketierin Gift
Gift Lakaienhorde Musketierin Walküre
Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Gift Hexe
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde
Musketierin Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Gift Hexe
Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift Musketierin Drachenbaby Hexe
Gift Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Gift Hexe
Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns