Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe
Feuerball
Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Rakete Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Feuerball Walküre Riese Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Wut
Pfeile
Feuerball Riese
Feuerball
Pfeile Riese
Walküre
Fledermäuse Riese Hexe
Riese
Fledermäuse Pfeile Wut Feuerball Walküre Rakete Hexe
Rakete
Riese
Wut
Riese Hexe Fledermäuse
Hexe
Wut Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Walküre
Pfeile
Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexe
Riese
Rakete
Wut
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe
Rakete Hexe Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Rakete
Pfeile Feuerball Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Rakete Pfeile Feuerball Hexe
Rakete Pfeile Feuerball Walküre
Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Feuerball
Pfeile Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Walküre Rakete Hexe
Feuerball Walküre Rakete Fledermäuse Pfeile Hexe
Rakete Feuerball
Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Fledermäuse Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Feuerball
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Fledermäuse Feuerball
Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Rakete Fledermäuse Hexe
Rakete Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Rakete Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Rakete Pfeile Feuerball Walküre
Rakete Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre Rakete
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Rakete Fledermäuse Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Rakete
Rakete Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Rakete Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete
Rakete Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexe
Rakete Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Rakete Hexe
Fledermäuse Feuerball Rakete Hexe
Feuerball Rakete Hexe

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