Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Ofen Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Ofen Hexe Holzfäller
Knall
Rammbock Ofen Hexe
Barbarenfass
Walküre Rammbock Ofen Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Ofen Hexe Holzfäller
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Magier Hexe Holzfäller
Feuerball
Rammbock Ofen Magier Hexe Holzfäller
Gift
Ofen Magier Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Ofen Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Walküre Rammbock Ofen Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Kampfholz Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Rammbock Ofen Magier Hexe
Rammbock
Kampfholz Walküre Ofen Spiegel Hexe Holzfäller
Ofen
Walküre Rammbock Spiegel
Magier
Walküre Holzfäller
Spiegel
Kampfholz Rammbock Ofen Holzfäller
Hexe
Walküre Rammbock Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Walküre Rammbock Magier Spiegel Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Walküre
Ofen Magier Spiegel Hexe Kampfholz Holzfäller
Rammbock
Ofen
Spiegel Walküre Holzfäller
Magier
Walküre Kampfholz Holzfäller
Spiegel
Ofen Walküre Kampfholz Holzfäller
Hexe
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Walküre Magier Spiegel Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ofen Magier Spiegel Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Holzfäller Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Ofen Hexe Holzfäller Walküre
Hexe Holzfäller Walküre Ofen
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Walküre Ofen Holzfäller
Ofen Magier Hexe
Walküre Kampfholz
Hexe Ofen Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Ofen Magier Kampfholz Holzfäller
Ofen Magier Hexe
Ofen Holzfäller Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Ofen Hexe Kampfholz Holzfäller
Ofen Holzfäller
Ofen Kampfholz Holzfäller
Magier Walküre Ofen Hexe Holzfäller
Walküre Ofen Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Walküre Ofen Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Ofen Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Ofen Hexe
Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Walküre Holzfäller Kampfholz
Walküre Hexe Holzfäller
Ofen Magier Hexe
Walküre Ofen Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Kampfholz
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Ofen Hexe
Hexe Walküre Ofen Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Ofen Kampfholz
Magier Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Ofen Kampfholz
Ofen Magier Hexe Kampfholz
Ofen Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ofen Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz Magier
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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