Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Tunnelgräber Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter Knall
Knall
Tunnelgräber Elektromagier Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 20

Fledermäuse
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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