Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Rammbock Magier Hexe Holzfäller
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Rakete Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Walküre Rammbock Holzfäller Magier Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Walküre Rammbock Holzfäller

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Holzfäller Rammbock Magier Hexe
Rammbock
Walküre Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Rakete
Tunnelgräber
Hexe
Walküre Rammbock Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Prinz
Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Magier Rakete Hexe Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Magier Hexe Prinz Holzfäller
Rammbock
Magier
Walküre Prinz Holzfäller
Rakete
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Magier Hexe
Tunnelgräber
Holzfäller
Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Holzfäller Walküre Hexe Prinz
Rakete Hexe Prinz Holzfäller Walküre
Hexe Prinz Holzfäller Walküre
Walküre Rakete Prinz Holzfäller
Walküre Holzfäller
Rakete Magier Hexe
Rakete Walküre
Hexe Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Walküre Hexe Magier Holzfäller
Magier Hexe
Prinz Holzfäller Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Hexe Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Rakete Prinz Holzfäller
Magier Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Prinz Holzfäller
Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Prinz
Walküre Magier Rakete Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Walküre Rakete Hexe Prinz
Walküre Rakete Prinz Holzfäller
Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Magier Rakete Hexe
Rakete Prinz Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Rakete Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Hexe Prinz Holzfäller
Rakete Walküre Prinz
Rakete Prinz Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Walküre Hexe
Hexe Walküre Rakete Prinz Holzfäller
Walküre Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Walküre
Magier Rakete Hexe
Magier Hexe
Magier
Tunnelgräber Magier
Rakete Prinz Holzfäller
Rakete Tunnelgräber Walküre Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Prinz
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier Prinz
Rakete Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Rakete Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete
Prinz
Rakete Magier
Rakete Hexe Prinz
Rakete Magier Hexe
Tunnelgräber Walküre Magier Rakete Prinz Holzfäller
Magier
Rakete
Prinz
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Prinz Tunnelgräber

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