Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Hexe Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Nachthexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Nachthexe Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Riese Koboldhütte Hexe
Riese
Tunnelgräber Nachthexe Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte
Walküre Riese Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riese Tunnelgräber
Kampfholz
Riese Koboldhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Koboldhütte Hexe Kampfholz
Nachthexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Koboldhütte Hexe Kampfholz Nachthexe
Riese
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Tunnelgräber
Kampfholz
Nachthexe
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz Nachthexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Walküre Nachthexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Nachthexe
Koboldhütte Hexe Nachthexe
Walküre Kampfholz
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Nachthexe
Walküre Skelettarmee Hexe Koboldhütte Kampfholz Nachthexe
Koboldhütte Hexe Nachthexe
Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Koboldhütte Hexe Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kampfholz Nachthexe
Walküre Hexe Kampfholz Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kampfholz Nachthexe
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe
Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe Nachthexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Walküre Kampfholz Nachthexe
Walküre Koboldhütte Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Nachthexe
Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Nachthexe
Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Hexe Nachthexe
Koboldhütte Hexe
Nachthexe
Kampfholz Tunnelgräber Nachthexe
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Nachthexe
Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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