Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Hexe Tunnelgräber
Knall
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Musketierin Hexe Elektromagier
Gift
Musketierin Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Tunnelgräber Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Wächter Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Dunkler Prinz
Musketierin Walküre Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Kampfholz
Musketierin Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 16

Musketierin
Walküre Wächter Kampfholz Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Wächter
Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Elektromagier
Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier Hexe
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Musketierin
Wächter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Wächter Hexe Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Musketierin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Musketierin Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Wächter Dunkler Prinz Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Walküre Wächter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Wächter Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Wächter Hexe Elektromagier Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Wächter Kampfholz
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Wächter Elektromagier
Tunnelgräber Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Wächter Hexe
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Musketierin Wächter Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Wächter Hexe Kampfholz Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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