Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Hexe Prinzessin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache Magieschütze Funki
Feuerball
Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache Magieschütze Funki
Gift
Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache Funki
Hexe
Walküre Drachenbaby
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Infernodrache
Drachenbaby
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 12

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache
Drachenbaby
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Funki
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Funki Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre Hexe Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Infernodrache Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe
Walküre Funki Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache Funki
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache Magieschütze Funki
Hexe Infernodrache Funki
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Drachenbaby Funki
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Walküre Funki
Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Prinzessin Magieschütze Funki
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Drachenbaby Prinzessin Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Prinzessin
Funki
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Hexe Infernodrache
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Hexe Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Funki
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Funki
Funki
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Hexe Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Funki

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