Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Skelettarmee Musketierin Gift Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riese
Ritter
Fledermäuse Musketierin Gift Hexe Kampfholz
Musketierin
Ritter Riese Kampfholz
Riese
Fledermäuse Musketierin Gift Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Gift
Riese Ritter Kampfholz
Hexe
Ritter Riese
Kampfholz
Ritter Musketierin Riese Gift

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Gift Hexe Kampfholz
Musketierin
Ritter Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee
Riese
Skelettarmee
Ritter Musketierin Kampfholz
Gift
Ritter Kampfholz
Hexe
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Ritter Skelettarmee Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Gift Hexe
Musketierin Gift Kampfholz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Gift Hexe Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Gift Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Gift Hexe Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse Ritter Musketierin Skelettarmee Gift Hexe
Fledermäuse Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz Fledermäuse Ritter Musketierin
Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin Gift Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe
Gift Ritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift Fledermäuse Musketierin Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Gift Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Ritter Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Kampfholz
Ritter Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Ritter Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin
Gift Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Hexe Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexe
Hexe
Gift Kampfholz Musketierin Hexe
Musketierin Gift Hexe Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift Musketierin Hexe
Kampfholz
Gift Ritter Musketierin
Kampfholz Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Gift Hexe Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Gift Hexe
Gift Musketierin Hexe Kampfholz

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