Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Skelettarmee Hexe
Barbarenfass Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Rakete Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Skelettarmee Feuerball

Synergien   3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren + Feuerball Walküre Wut
Feuerball + Spiegel Elitebarbaren
Musketierin + Walküre
Walküre + Elitebarbaren Musketierin Hexe
+ Feuerball Skelettarmee
+ Elitebarbaren Hexe
+ Spiegel
+ Wut Walküre

Konter   58 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Feuerball Walküre
Walküre Hexe Feuerball Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Feuerball Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Musketierin Skelettarmee Feuerball Elitebarbaren Walküre
Feuerball Hexe Musketierin
Walküre Hexe Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe Musketierin
Hexe Skelettarmee Walküre
Musketierin Hexe Feuerball
Skelettarmee Walküre Feuerball Musketierin Hexe
Walküre Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Feuerball
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Musketierin
Walküre Musketierin
Skelettarmee Musketierin Elitebarbaren Hexe Feuerball Walküre
Musketierin Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Musketierin
Musketierin Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Hexe Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Musketierin
Feuerball Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Hexe Walküre
Musketierin Feuerball Hexe
Skelettarmee Musketierin Feuerball Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Feuerball
Musketierin Hexe Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Feuerball Elitebarbaren Hexe Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Walküre Feuerball
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Musketierin Hexe
Feuerball
Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Musketierin Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Elitebarbaren Hexe Musketierin Feuerball
Musketierin Feuerball Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Musketierin
Musketierin Feuerball
Musketierin Walküre Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Walküre
Skelettarmee Musketierin Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Musketierin Hexe Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Musketierin
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Hexe Skelettarmee Walküre Musketierin Elitebarbaren
Feuerball Walküre
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Feuerball
Musketierin Feuerball Hexe Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Elitebarbaren
Skelettarmee Musketierin Elitebarbaren
Skelettarmee Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Musketierin
Walküre Hexe Elitebarbaren

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Walküre Hexe Skelettarmee Musketierin Feuerball
Hexe
Skelettarmee Walküre Musketierin Hexe
Walküre Musketierin Hexe
Feuerball Hexe Musketierin
Walküre Musketierin Hexe
Feuerball Walküre Hexe Musketierin
Skelettarmee Walküre Musketierin Hexe Elitebarbaren
Musketierin Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Musketierin Elitebarbaren
Skelettarmee Musketierin Walküre Elitebarbaren
Musketierin Hexe Elitebarbaren
Feuerball Hexe Musketierin
Hexe Wut Musketierin Walküre Feuerball

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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