Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Magieschütze Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Magieschütze Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Koboldhütte Hexe Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Magieschütze
Walküre Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Walküre
Koboldhütte Hexe Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldhütte Magieschütze
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Blitz
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Walküre Megaritter
Blitz Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Blitz Koboldhütte Hexe Magieschütze
Blitz Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Blitz Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe
Walküre Blitz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Blitz
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Blitz Megaritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre
Skelettarmee Blitz Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Walküre Blitz Magieschütze
Walküre Megaritter Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Lakaienhorde Walküre
Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Magieschütze
Blitz Walküre
Lakaienhorde Walküre Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Koboldhütte Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Blitz Koboldhütte Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze Lakaienhorde Koboldhütte Megaritter
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Blitz Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Koboldhütte Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Blitz Magieschütze
Lakaienhorde Blitz Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Walküre Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Blitz Magieschütze
Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze Megaritter

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