Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Feuerball Walküre Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Feuerball Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Eismagier
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Walküre Eismagier Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Feuerball
Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Hexe Eismagier
Skelettarmee
Eismagier
Hexe
Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Eismagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Eismagier Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Eismagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Feuerball Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Eismagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerball Eismagier Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Elitebarbaren Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Eismagier
Feuerball
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Hexe Eismagier
Fledermäuse Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter

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