Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Wut Magier Hexe Ballon Elektromagier
Magier
Schweinereiter Wut Ballon
Wut
Schweinereiter Hexe Ballon Magier Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Wut Schweinereiter
Ballon
Wut Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Wut Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerball
Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Magier Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball Elektromagier
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Magier Hexe Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier

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