Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Schlecht
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball Schweinereiter Skelettarmee Hexe Ballon
Knall Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Gift Magier Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Blitz Magier Hexe Ballon Elektromagier
Rakete Schweinereiter Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Synergien   4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball + Schweinereiter
Schweinereiter + Feuerball Wut Hexe Ballon Elektromagier
Magier +
Wut + Schweinereiter Ballon Hexe
+
+ Wut Schweinereiter
+ Wut Schweinereiter
+ Schweinereiter

Konter   59 85

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Feuerball Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee Magier Feuerball Hexe
Elektromagier Magier Skelettarmee Hexe Feuerball
Feuerball Elektromagier
Magier Ballon Elektromagier Skelettarmee Feuerball Hexe Schweinereiter
Magier Feuerball Elektromagier
Magier Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Magier Feuerball Hexe Elektromagier
Magier Hexe Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Magier Hexe
Skelettarmee Hexe Magier Elektromagier
Skelettarmee Hexe Magier
Magier Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerball Magier Skelettarmee
Skelettarmee Magier Hexe
Skelettarmee Elektromagier Hexe
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Magier Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee Feuerball Hexe Magier
Elektromagier Magier Ballon Hexe Feuerball Schweinereiter
Feuerball Elektromagier Hexe Magier
Ballon Feuerball
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Hexe Magier
Skelettarmee
Feuerball Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Ballon Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee Hexe Feuerball
Elektromagier Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Ballon Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Magier
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier Skelettarmee Magier Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Elektromagier Hexe
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Hexe Magier
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Elektromagier Hexe
Skelettarmee Elektromagier Hexe
Elektromagier Hexe Magier Feuerball
Elektromagier Magier Feuerball Hexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Magier Feuerball
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Schweinereiter Magier Elektromagier Ballon
Hexe
Skelettarmee Elektromagier Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Hexe
Elektromagier Feuerball Magier
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Magier Elektromagier Feuerball Hexe
Skelettarmee Elektromagier Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Magier
Skelettarmee Elektromagier Hexe Magier
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Elektromagier Feuerball
Magier Hexe

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Elektromagier Hexe Magier Skelettarmee Feuerball
Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier Magier Feuerball Hexe
Magier Elektromagier Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Hexe Magier
Magier Hexe Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Ballon
Skelettarmee Elektromagier
Magier
Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Hexe Ballon
Feuerball Elektromagier Wut Hexe

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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