Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Rabauken Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Rabauken Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Skelettfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Rabauken Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Rabauken Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Rabauken Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Rabauken Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Skelettfass Rabauken Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Skelettfass Rabauken Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Rabauken Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Skelettfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Rabauken Dunkler Prinz
Skelettfass
Speerkobolde Rabauken Wächter Dunkler Prinz Hexe Blitz
Rabauken
Speerkobolde Skelettfass Dunkler Prinz
Wächter
Skelettfass
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Speerkobolde Skelettfass Rabauken Hexe Blitz
Hexe
Skelettfass Dunkler Prinz
Blitz
Skelettfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Rabauken Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettfass
Rabauken
Speerkobolde
Wächter
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Wächter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Hexe
Hexe
Wächter Dunkler Prinz
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Skelettfass
Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Rabauken Dunkler Prinz Blitz
Skelettarmee Hexe Rabauken Wächter Dunkler Prinz
Blitz Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Wächter Dunkler Prinz
Blitz Speerkobolde Rabauken Hexe
Blitz Skelettfass Rabauken
Hexe Rabauken Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz
Wächter Skelettarmee Hexe Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz
Speerkobolde Rabauken Hexe
Skelettarmee Rabauken Wächter Dunkler Prinz Hexe Blitz
Skelettarmee Rabauken Wächter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Rabauken Blitz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Speerkobolde Rabauken Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Speerkobolde Rabauken Wächter Dunkler Prinz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Skelettfass Blitz
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Dunkler Prinz Hexe Blitz
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz Rabauken
Rabauken Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettfass Rabauken Hexe
Rabauken Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Hexe Blitz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Wächter Skelettarmee
Rabauken Wächter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Blitz Wächter Dunkler Prinz
Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz Wächter Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe
Rabauken Wächter Skelettarmee Hexe Speerkobolde Dunkler Prinz Blitz
Rabauken Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Rabauken Wächter
Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Rabauken Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Skelettfass Hexe
Hexe
Skelettfass Blitz
Skelettfass Blitz
Blitz Wächter
Blitz Skelettfass Dunkler Prinz
Blitz
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Speerkobolde Skelettfass Hexe
Blitz Skelettfass
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Dunkler Prinz
Blitz Skelettfass Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass
Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe Blitz
Blitz Skelettfass Hexe
Blitz Skelettfass
Blitz Hexe
Blitz Skelettfass Wächter Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Skelettfass Blitz Speerkobolde Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Blitz Hexe
Blitz Rabauken Dunkler Prinz
Skelettfass Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Rabauken Wächter Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Skelettfass Dunkler Prinz Hexe

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