Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Königsriese Hexe Infernodrache Funki
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Königsriese Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Hexe Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Hexe Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Königsriese Elektromagier Funki
Walküre
Hexe Elektromagier Funki
Wut
Hexe Funki Elektromagier
Hexe
Wut Königsriese Walküre
Elektromagier
Königsriese Feuerball Walküre Wut Funki
Infernodrache
Funki
Wut Königsriese Feuerball Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Hexe Elektromagier Funki
Wut
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Funki Walküre Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Funki Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Hexe Infernodrache Funki
Walküre Elektromagier Funki
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball
Infernodrache Feuerball Hexe Elektromagier
Funki Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Funki Hexe Elektromagier
Infernodrache Funki Elektromagier
Feuerball Elektromagier Infernodrache Funki
Funki Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Feuerball Elektromagier Infernodrache
Funki Elektromagier Infernodrache
Walküre Feuerball Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Walküre Infernodrache
Walküre Hexe Elektromagier Funki
Walküre Feuerball Elektromagier Funki
Walküre Hexe Infernodrache Funki
Feuerball Hexe Elektromagier
Funki Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Infernodrache Funki
Elektromagier Feuerball Walküre Hexe Infernodrache Funki
Hexe Infernodrache Funki
Infernodrache Walküre Hexe Funki
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Funki
Feuerball Walküre Hexe Funki
Hexe Elektromagier Funki Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Feuerball Hexe Elektromagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Hexe
Hexe Funki
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Funki
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe Elektromagier Funki
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Hexe Elektromagier Funki
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Funki

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