Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Magier Hexe Ballon
Gift
Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon
Rakete
Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Feuerball Frost Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Tornado Feuerball Frost

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Frost
Magier
Tornado Wut Ballon Riesenskelett
Wut
Hexe Ballon Magier Riesenskelett
Tornado
Feuerball Magier Frost Hexe Ballon Riesenskelett
Frost
Ballon Feuerball Tornado
Hexe
Wut Tornado Riesenskelett
Ballon
Wut Frost Magier Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Wut Tornado Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerball
Tornado Frost
Magier
Tornado Frost Riesenskelett
Wut
Tornado
Feuerball Magier Hexe Riesenskelett
Frost
Feuerball Magier
Hexe
Tornado Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Magier Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Hexe
Tornado Hexe Frost Riesenskelett
Hexe
Feuerball Tornado Riesenskelett
Feuerball Tornado Frost
Tornado Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Riesenskelett
Hexe Tornado
Tornado Riesenskelett
Hexe Feuerball Magier Tornado Frost Riesenskelett
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Frost Hexe Riesenskelett
Feuerball Magier Tornado Frost Hexe
Tornado Feuerball Frost
Magier Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Frost Hexe Feuerball Riesenskelett
Tornado
Magier Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Magier
Riesenskelett Hexe
Riesenskelett Feuerball Tornado
Riesenskelett Hexe
Feuerball Magier Tornado Frost Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Frost Riesenskelett Feuerball Tornado Hexe
Hexe
Hexe Riesenskelett
Feuerball Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Hexe Feuerball Tornado Frost Riesenskelett
Feuerball Magier Frost Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball Tornado
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado Frost Hexe
Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Tornado Frost
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Frost Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado Riesenskelett
Feuerball Tornado Frost Hexe Riesenskelett
Feuerball Tornado Hexe
Feuerball Tornado Frost Hexe Riesenskelett

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