Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Holzfäller
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Eismagier Walküre Elektromagier Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Prinzessin Eismagier Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Eismagier
Holzfäller
Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Pfeile Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Megaritter Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Holzfäller Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Walküre Eismagier Elektromagier
Hexe Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Prinzessin Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Pfeile Prinzessin Holzfäller Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin Eismagier Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

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