Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Ofen Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Ofen Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Ofen Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldfass Hexe
Kampfholz
Ofen Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Ofen Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Ofen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Ofen Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Ofen Hexe
Blitz
Eisgolem Walküre Ofen Hexe Prinz
Rakete
Walküre Ofen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Ofen Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Ofen Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Ofen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Lakaien Koboldfass Walküre Ofen Gift Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Lakaien Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Eisgolem Walküre Prinz
Eisgolem
Koboldfass Prinz Lakaien Ofen Hexe
Walküre
Koboldfass Prinz Lakaien Ofen Hexe
Ofen
Eisgolem Walküre Koboldfass Prinz
Koboldfass
Eisgolem Walküre Prinz Ofen
Gift
Prinz
Hexe
Eisgolem Walküre Prinz
Prinz
Eisgolem Walküre Koboldfass Lakaien Ofen Gift Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Lakaien
Eisgolem Walküre Prinz
Eisgolem
Lakaien Ofen Gift Hexe
Walküre
Lakaien Ofen Hexe Prinz
Ofen
Eisgolem Walküre Prinz
Koboldfass
Gift
Eisgolem
Hexe
Eisgolem Walküre Prinz
Prinz
Lakaien Walküre Ofen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Walküre
Lakaien Walküre Ofen Hexe Prinz
Ofen Hexe Prinz Lakaien Walküre
Hexe Prinz Lakaien Walküre Ofen
Walküre Gift Prinz
Lakaien Walküre Ofen
Lakaien Ofen Gift Hexe
Eisgolem Walküre Gift
Hexe Lakaien Ofen Prinz
Eisgolem Walküre Prinz
Lakaien Walküre Gift Hexe Eisgolem Ofen
Lakaien Ofen Gift Hexe
Ofen Prinz Lakaien Walküre Hexe
Walküre Lakaien Ofen Gift Hexe Prinz
Ofen Prinz
Ofen Prinz
Lakaien Walküre Ofen Gift Hexe Prinz
Lakaien Walküre Ofen Hexe Prinz
Walküre Ofen Gift Hexe Lakaien Eisgolem
Prinz
Walküre Lakaien Ofen Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Ofen Hexe Prinz
Gift Eisgolem Walküre Prinz
Lakaien Eisgolem Walküre Ofen Hexe Prinz
Walküre Prinz Eisgolem
Walküre Hexe Prinz
Ofen Gift Lakaien Eisgolem Hexe
Prinz Lakaien Eisgolem Walküre Ofen Hexe
Walküre Prinz
Lakaien Eisgolem Walküre Gift Hexe Prinz
Hexe
Lakaien Walküre Hexe Prinz
Walküre Gift Prinz
Prinz Eisgolem Walküre Hexe
Walküre Ofen Hexe
Hexe Lakaien Eisgolem Walküre Ofen Gift Prinz
Lakaien Walküre Gift Eisgolem Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Walküre
Gift
Gift
Eisgolem Walküre Gift Prinz
Gift Walküre Ofen
Gift Lakaien Eisgolem Ofen Hexe
Ofen Gift Hexe
Gift Eisgolem
Gift
Lakaien Gift Prinz
Gift Walküre Prinz
Gift
Gift Eisgolem
Lakaien Gift
Eisgolem Ofen Gift Prinz
Ofen Gift Hexe
Ofen Gift
Gift
Lakaien
Gift Prinz
Walküre Gift Hexe
Lakaien Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Eisgolem Gift Walküre Ofen Hexe
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz
Gift
Gift Eisgolem Ofen Hexe
Lakaien Gift Hexe
Gift
Gift
Prinz
Gift
Lakaien Hexe Prinz
Gift Hexe
Gift Walküre Prinz
Eisgolem Gift
Gift
Prinz
Lakaien Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz

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