Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Rakete
Jäger Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Jäger Hexe Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Hexe Prinz Tunnelgräber Megaritter
Jäger
Prinz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Megaritter Drachenbaby Jäger Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Drachenbaby Jäger Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Rakete
Skelettarmee
Prinz
Drachenbaby
Hexe Prinz Megaritter
Jäger
Prinz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Jäger Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Megaritter
Rakete Jäger Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby Megaritter
Jäger Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Jäger Megaritter
Jäger Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter
Megaritter Skelettarmee Jäger Hexe Prinz
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Prinz
Drachenbaby Jäger Hexe Megaritter
Jäger Prinz
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Jäger Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Rakete Drachenbaby Jäger Prinz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rakete Jäger Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter
Skelettarmee Jäger Hexe Prinz Megaritter
Rakete Drachenbaby Jäger Hexe
Rakete Skelettarmee Prinz Jäger Hexe
Megaritter Skelettarmee Jäger Prinz
Rakete Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Jäger Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Megaritter Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Megaritter Jäger Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Rakete Drachenbaby Jäger Prinz
Megaritter Drachenbaby Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Prinz
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Jäger
Tunnelgräber
Rakete Prinz
Rakete Tunnelgräber Prinz
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Jäger Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Rakete Drachenbaby Jäger Hexe
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Jäger Prinz Megaritter
Rakete Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Megaritter
Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe
Rakete Hexe
Rakete Jäger Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Drachenbaby Jäger Hexe
Tunnelgräber Rakete Drachenbaby Jäger Prinz Megaritter
Drachenbaby
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe Prinz Tunnelgräber Megaritter

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