Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Rammbock Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Speerkobolde Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Rammbock Hexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Rammbock Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Rammbock Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Rammbock Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Rammbock Hexe Elektromagier
Feuerball
Rammbock Hexe Elektromagier
Gift
Speerkobolde Hexe Elektromagier
Blitz
Rammbock Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Speerkobolde Feuerball Rammbock Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Speerkobolde Feuerball

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Kobolde Speerkobolde Hexe Megaritter
Kobolde
Eisgeist Rammbock
Speerkobolde
Eisgeist Rammbock Megaritter
Feuerball
Rammbock Elektromagier Megaritter
Rammbock
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Eisgeist Rammbock Megaritter
Elektromagier
Feuerball Rammbock Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Kobolde Speerkobolde Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter
Kobolde
Eisgeist Elektromagier
Speerkobolde
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Feuerball
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Rammbock
Hexe
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Feuerball Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Elektromagier
Eisgeist Kobolde Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Kobolde Elektromagier
Hexe Kobolde Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Kobolde Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe Kobolde
Eisgeist Kobolde Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Kobolde Hexe Elektromagier Speerkobolde Feuerball Megaritter
Speerkobolde Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Eisgeist Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Eisgeist Kobolde Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Eisgeist Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Feuerball Hexe Elektromagier
Eisgeist Feuerball Megaritter Kobolde Speerkobolde Hexe Elektromagier
Hexe Eisgeist Speerkobolde Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Kobolde Speerkobolde Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Speerkobolde Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Eisgeist Kobolde Speerkobolde Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerball Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerball Eisgeist Hexe Elektromagier
Kobolde Speerkobolde Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Kobolde Speerkobolde Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Eisgeist Kobolde Speerkobolde Feuerball
Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Hexe
Hexe
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Kobolde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter

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