Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Ofen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Ofen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Ofen Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Ofen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Ofen Magier Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Hexe
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Walküre Ofen Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Koboldfass
Knall
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Ofen Magier Hexe
Ofen
Knall Walküre Koboldfass
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Ofen Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Walküre
Fledermäuse Knall Ofen Magier Hexe
Ofen
Knall Walküre
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Fledermäuse Knall Walküre Ofen Hexe Megaritter
Ofen Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre Ofen Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Ofen Megaritter
Fledermäuse Ofen Knall Magier Hexe
Knall Walküre Megaritter
Hexe Ofen
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Ofen Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Ofen Magier Hexe
Ofen Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall Ofen Hexe
Ofen Megaritter
Knall Ofen Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Ofen Magier Hexe
Knall Walküre Ofen Magier Hexe Fledermäuse Megaritter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Ofen Hexe
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Ofen Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Hexe Megaritter
Ofen Magier Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Ofen Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre Ofen Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Ofen
Knall Ofen Magier Hexe
Ofen Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Ofen Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Ofen Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter

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