Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Golem Eismagier Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Eismagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Eismagier Infernodrache Funki
Feuerball
Skelettarmee Hexe Eismagier Infernodrache Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Eismagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Infernodrache Funki
Rakete
Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Golem Eismagier Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Hexe Golem Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Golem Eismagier
Skelettarmee
Funki
Hexe
Großer Schneeball Golem
Golem
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Funki
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Infernodrache
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Skelettarmee Golem

Verteidigungssynergien 0 13

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Eismagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Funki
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Golem
Eismagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Skelettarmee Eismagier
Funki
Großer Schneeball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Großer Schneeball Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Infernodrache Hexe Eismagier
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Funki Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Skelettarmee Hexe Eismagier Großer Schneeball
Infernodrache Großer Schneeball Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Großer Schneeball Hexe Eismagier
Skelettarmee Funki Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Eismagier
Großer Schneeball Hexe Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Funki
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki
Großer Schneeball Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki
Hexe Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Skelettarmee Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Großer Schneeball Eismagier
Funki
Funki
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Hexe Eismagier
Hexe Funki
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Hexe Funki
Funki
Großer Schneeball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Großer Schneeball Hexe
Funki
Großer Schneeball
Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Eismagier Funki
Hexe Infernodrache
Großer Schneeball Hexe Eismagier Funki
Großer Schneeball Hexe Funki
Funki
Großer Schneeball Hexe Eismagier Funki
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Funki
Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Hexe Funki
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Funki

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