Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall Walküre Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Knall Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Hexe Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Riesenskelett
Knall Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Walküre Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Knall
Knall Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Hexe Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Riesenskelett Magieschütze

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