Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Megalakai Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Walküre Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Megalakai Mauerbrecher Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Megalakai Walküre Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Feuerball
Lakaien Megalakai Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Gift
Speerkobolde Lakaien Megalakai Hexe Magieschütze
Blitz
Megalakai Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Lakaien Megalakai Walküre Magieschütze Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mauerbrecher
Lakaien
Walküre Mauerbrecher
Megalakai
Walküre
Walküre
Speerkobolde Lakaien Megalakai Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Mauerbrecher
Speerkobolde Lakaien Walküre
Hexe
Walküre
Blitz
Magieschütze
Walküre

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Lakaien Megalakai Walküre
Lakaien
Walküre Speerkobolde
Megalakai
Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Speerkobolde Megalakai Hexe Magieschütze
Mauerbrecher
Hexe
Megalakai Walküre
Blitz
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Lakaien Megalakai Walküre Magieschütze
Lakaien Megalakai Walküre Hexe
Hexe Lakaien Megalakai Walküre Blitz
Hexe Lakaien Megalakai Walküre
Blitz Walküre
Speerkobolde Lakaien Megalakai Walküre Magieschütze
Lakaien Megalakai Blitz Speerkobolde Hexe Magieschütze
Blitz Walküre Magieschütze
Hexe Lakaien
Speerkobolde Walküre
Lakaien Walküre Hexe Speerkobolde Megalakai Magieschütze
Lakaien Megalakai Speerkobolde Hexe Magieschütze
Lakaien Walküre Hexe Blitz
Walküre Lakaien Megalakai Hexe Magieschütze
Blitz
Lakaien Walküre Hexe
Speerkobolde Lakaien Megalakai Walküre Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Speerkobolde Lakaien Megalakai Magieschütze
Walküre Speerkobolde Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Hexe
Megalakai Walküre Blitz Magieschütze
Speerkobolde Lakaien Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz
Walküre Hexe
Lakaien Hexe Magieschütze
Speerkobolde Lakaien Megalakai Walküre Hexe Blitz
Walküre
Blitz Speerkobolde Lakaien Megalakai Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Megalakai
Lakaien Megalakai Walküre Hexe
Blitz Walküre
Blitz Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Speerkobolde Lakaien Megalakai Walküre Blitz Magieschütze
Lakaien Walküre Megalakai Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Walküre
Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Walküre
Walküre Magieschütze
Speerkobolde Lakaien Megalakai Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Walküre Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Lakaien Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Speerkobolde Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Megalakai Magieschütze
Blitz Walküre Hexe Magieschütze
Blitz Lakaien Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Megalakai Hexe
Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze
Blitz Lakaien Megalakai Hexe
Blitz Megalakai
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Speerkobolde Lakaien Hexe Magieschütze
Blitz Megalakai Hexe Magieschütze
Blitz Megalakai Walküre Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Megalakai
Lakaien Hexe Blitz Magieschütze
Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze

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