Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Königsriese Hexe Holzfäller
Lakaien
Königsriese Knall Holzfäller
Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Lakaien Feuerball Knall Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Knall Königsriese Elektromagier
Hexe
Knall Königsriese Holzfäller
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Königsriese Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Koboldgang Hexe Holzfäller
Lakaien
Knall Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Knall Elektromagier Holzfäller
Königsriese
Feuerball
Knall Elektromagier Holzfäller
Hexe
Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Holzfäller Knall Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Holzfäller Lakaien Elektromagier
Hexe Holzfäller Lakaien Koboldgang Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Elektromagier
Hexe Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Feuerball Holzfäller
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Holzfäller Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller
Knall Hexe Lakaien Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Hexe Holzfäller
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Hexe Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Lakaien Feuerball Holzfäller
Lakaien Knall Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier

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