Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Magier Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Wut Tornado Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Elixiergolem Tornado Dunkler Prinz Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elixiergolem Wut Dunkler Prinz Holzfäller
Elixiergolem
Wut Fledermäuse Magier Tornado Hexe Holzfäller
Magier
Tornado Elixiergolem Wut Dunkler Prinz Holzfäller
Wut
Elixiergolem Hexe Fledermäuse Magier Dunkler Prinz
Tornado
Magier Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Wut Tornado Hexe Holzfäller
Hexe
Wut Elixiergolem Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Dunkler Prinz Holzfäller
Elixiergolem
Magier
Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Wut
Tornado
Magier Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Tornado Hexe
Hexe
Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Tornado Hexe Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz
Hexe Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Tornado Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Tornado Magier Hexe
Hexe Tornado Holzfäller
Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Hexe Magier Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Magier Tornado Hexe
Holzfäller Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Holzfäller
Tornado Holzfäller
Magier Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Fledermäuse Magier Tornado Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Magier Tornado Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Tornado Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Dunkler Prinz Hexe
Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Holzfäller Fledermäuse Tornado
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Magier Fledermäuse Tornado Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magier Hexe Holzfäller
Magier Hexe
Hexe Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado
Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Magier Tornado
Fledermäuse Tornado Holzfäller
Magier Tornado Dunkler Prinz
Magier Tornado
Magier Hexe
Magier
Tornado
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Tornado
Fledermäuse Magier Tornado Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Tornado
Dunkler Prinz
Fledermäuse Tornado Hexe
Fledermäuse Tornado Hexe
Tornado Dunkler Prinz Hexe

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