Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tornado Walküre Drachenbaby Elektromagier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Tornado Walküre

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Elektromagier Königsriese Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Königsriese
Knall Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre
Knall Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier
Tornado
Knall Drachenbaby Königsriese Walküre Hexe Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Knall Königsriese Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Königsriese Walküre Tornado Drachenbaby
Kampfholz
Knall Königsriese Tornado
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Elektromagier Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Königsriese
Walküre
Knall Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Tornado
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Knall Walküre Tornado Hexe Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Tornado Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Tornado Hexe Walküre Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Hexe Tornado
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz
Knall Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Tornado Knall Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Hexe Elektromagier
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe
Knall Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe
Knall Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Knall Walküre Tornado Drachenbaby Kampfholz
Walküre Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Tornado Drachenbaby
Kampfholz Knall Tornado
Tornado Elektromagier
Knall Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz
Knall Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Hexe
Knall Tornado Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Hexe Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns