Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Hexe Eismagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Hexe Nachthexe
Knall
Ofen Skelettarmee Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Ofen Skelettarmee Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Nachthexe
Feuerball
Ofen Skelettarmee Hexe Eismagier Nachthexe
Gift
Ofen Skelettarmee Hexe Eismagier Nachthexe
Blitz
Walküre Ofen Hexe Eismagier Nachthexe
Rakete
Walküre Ofen Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Eismagier Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Eismagier Walküre Ofen Nachthexe Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Eismagier Walküre

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ofen Hexe
Ofen
Walküre
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Eismagier
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 18

Walküre
Ofen Hexe Kampfholz Eismagier Nachthexe
Ofen
Walküre Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Ofen Kampfholz Eismagier
Hexe
Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Nachthexe Megaritter
Eismagier
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Kampfholz Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Eismagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Ofen Hexe Kampfholz Eismagier Nachthexe Megaritter
Ofen Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe Walküre Ofen Eismagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Ofen Eismagier Nachthexe Megaritter
Ofen Hexe Eismagier Nachthexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Ofen Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Walküre Eismagier Nachthexe Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Eismagier Ofen Kampfholz Nachthexe Megaritter
Ofen Hexe Eismagier Nachthexe
Ofen Skelettarmee Nachthexe Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Ofen Hexe Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee Ofen Megaritter
Skelettarmee Ofen Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Nachthexe
Megaritter Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Kampfholz Eismagier Nachthexe
Walküre Ofen Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Ofen Hexe Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Ofen Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Ofen Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz Nachthexe
Walküre Skelettarmee Hexe Nachthexe Megaritter
Ofen Hexe Eismagier
Skelettarmee Walküre Ofen Hexe Eismagier Nachthexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Walküre Ofen Kampfholz Nachthexe
Walküre Megaritter Hexe Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Ofen Kampfholz Megaritter
Ofen Hexe Eismagier
Ofen Hexe Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Nachthexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Ofen Kampfholz
Ofen Hexe Kampfholz
Ofen Kampfholz Megaritter
Nachthexe
Kampfholz Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Nachthexe Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ofen Hexe Eismagier Nachthexe
Hexe
Nachthexe
Kampfholz Nachthexe Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Hexe Eismagier
Kampfholz
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter

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